Vecuma grupa | 2 – 5 |
Ražotājs | Djeco |
Iepakojuma izmērs (cm) | 21.5 x 21.5 x 5 |
Produkta izmērs (cm) | 21.5 x 21.5 x 5 |
Svars (g) | 740 |
Materiāls | Gumija |
Izaicinājumu spēle pašiem mazākajiem. Komplektā ietilpst: 6 dzīvnieku figūras, 20 izaicinājumu kārtis un 12 medaļas.
Sagatavošanās spēlei: novieto 6 dzīvnieciņu figūras galda vidū, blakus kastei un medaļām. Samaisi kārtis un novieto tās, ar attēlu uz leju, blakus kastītei.
Spēles gaita: spēlētāji pēc kārtas izpilda izaicinājumus pulksteņa rādītāja virzienā. Jaunākais spēlētājs izvelk kārti un mēģina atkārtot tur attēloto darbību. Katram spēlētājam ir trīs mēģinājumi uzdevuma izpildei.
-Zaļās kārtis: Piramīda. Ņem divas dzīvnieku figūriņas, kuras attēlotas un mēģini tās salikt, kā norādīts kārtī. Piramīdai ir jānostāv vismaz 30 sekundes, lai tā tiktu ieskaitīta.
-Sarkanās kārtis: Mešana. Paņem kārtī norādīto dzīvnieku un mēģini to iemest kastē. Kastei jābūt novietotai aptuveni 20 cm attālumā. Dzīvnieka figūriņai ir jāpiezemējas kastē, tā nedrīkst atlēkt un izkrist no kastes, lai metiens tiktu ieskaitīts.
-Zilās kārtis: Balansēšana. Paņem kārtī attēloto figūriņu un mēģini to nobalansēt uz savas galvas. Dzīvnieka figūriņai jānoturas vietā, bez roku palīdzības, vismaz 30 sekundes, lai uzdevums tiktu ieskaitīts.
-Violetās kārtis: Karuselis. Paņem attēloto dzīvnieciņu un trīs reizes padod to sev aiz muguras un atpakaļ uz priekšu. Lai šis uzdevums tiktu ieskaitīts, figūriņu nedrīkst nomest.
-Dzeltenās kārtis: Mērķēšana. Paņem figūriņas, kas attēlotas kārtī. Novieto vienu uz kastes, kā norādīts. Kastei jābūt noliktai vertikālā stāvoklī un aptuveni 20 cm attālumā no spēlētāja. Tad ar otru dzīvnieciņu mēģini notriekt uz kastes esošo figūru. Lai izaicinājumu ieskaitītu dzīvnieka figūrai ir jānokrīt no kastes. Uzdevumu ieskaita arī tad, ja gadījumā kaste tiek apgāzta.
-Gaiši zilās kārtis: Mešana un ķeršana. Paņem norādīto dzīvnieka figūriņu un pamet to gaisā un noķer, izmantojot vienu un to pašu roku.
Ja uzdevums tiek izpildīts, spēlētājs saņem medaļu. Tad ir nākamā spēlētāja kārta veikt izaicinājumu.
Uzvarētājs: kad visas medaļas ir atdotas, uzvar spēlētājs ar lielāko skaitu medaļu.